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游戏大厂纷纷撤离Steam,只有R星的母公司不离不弃,对此你怎么看

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谢邀,枫叔并不觉得steam面临什么多事之秋,有竞争是好事,起码EPIC这样的可以笔者steam降低分成要求。实际市场竞争都是如此,没有对手那只会一家独大,所以对玩家来说是好事。至于大厂纷纷撤离,这说的有点绝对,steam是一个活跃用户9000万的全球平台,而且多数集中在已发售游戏中,新作撤离就要带走玩家的事情,不可能。即便因为新游戏少了,玩家转移了,这个过程也很慢,steam的活跃玩家就和版图一样,战略纵深很大的。

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再说,现在离开steam的是游戏,不是企业。没有任何一家公司敢说要脱离steam独自发行。育碧的《全境封锁2》离开了,但其他游戏都在,并不是全部下架,这最多是育碧给G胖做个姿态,说下你得降价了而已。而且降价也不会要求降低到和EPIC一样的12%,别看EPIC有《堡垒之夜》2亿注册用户,一个包含手游玩家的用户池子,和纯粹PC玩家的消费能力不再一个量级。

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再看《地铁:逃离》,枫叔对这个游戏离开steam也是做了第一时间报道的,但是现在游戏发售了,可以看到很多人喷它,什么EPIC锁国区不玩了,这样的企业马上坟头长草呀,甚至说得到消息点赞三大妈一类的,我只想说,真正想玩的人,早就预购了。而steam上的《全境封锁2》也好,《地铁:逃离》也好,预购过的依然可以在steam上下载并参与游戏,我不相信没有第一时间预购的人,真的都是在攒钱,只能说它对你的吸引力并没有那么强烈罢了。

至于R星,也不要觉得R星讲义气什么的,这本来就不是什么大问题。盒装销量那么高的R星,出不出PC都要看人家脸,他们会在乎G胖抽成?PC版放出来就是惠及用户一样,现在GTA5都白菜价了,这和厂商与平台的关系,没有太大联系。枫叔见有人举例说R星不搞平台的,但玩着R星游戏的人就知道,R星社区去年才开放的,它不要平台要社区干嘛?还不是给自己积累粉丝。

非要说竞争,EPIC算一个,以前撤离steam的EA算一个。此外什么育碧UPLAY,动视暴雪战网都是企业自己的粉丝平台,人家平台内不卖其他厂商的游戏。另外还有一些小众的比如波兰蠢驴的GOG平台,它的模式实际和V社的steam成长路线很像,也是以平台发售自己的游戏为主,然后凭借自己游戏人气,顺带分销其他人的产品,仅此而已。这种模式有个先来后到,V社有用户规模的优势,即便因为分成价格引发不满,但竞争几下它就会适当降低,价格一样的情况下,甚至相对让厂商觉得性价比够的话,他们依然会在steam上继续发售游戏。就好比《地铁:逃离》,它都宣布下架后又补了一条一年后登录steam,意思就给EPIC一年的独占时间,那大家想下,这到底是厂商不给V社面子,还是厂商再给EPIC面子?

育碧,EA,R星这三家游戏大厂谁更厉害

个人更偏向于EA和育碧,偏向EA的原因是因为EA的战地系列,FPS游戏当之无愧的王者,没有其他FPS游戏可以企及。偏向育碧是因为本人育碧铁粉,被育碧的企业文化所折服,育碧真的是在做信仰,而不仅仅是游戏,光从刺客信条系列就可以看到这一点。最后说一下R星,代表作太少且做游戏速度太慢,虽然GTA5是神作,但对于我来说也不过是玩一个月就丢的游戏罢了。所以相比之下EA和育碧更加适合我。若要在EA和育碧间比谁更好,我只能说,论FPS游戏EA无出其右,其代入感是最棒的。论风景与CG,则是育碧的看家强项

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