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为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占

Hello,这里是碎碎念君。由于主机文化太淡,主机玩家小圈子化,在国内,“主机独占”大体上成为了一个贬义词,然而,有些游戏“主机独占”到底,是有其必然原因的。

为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占

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为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占

卖主机的“招牌游戏”。

有些游戏,PC平台是注定不能通过正常渠道玩到的,因为这些游戏本身就是拿来卖主机的“标配货”,也就是“招牌游戏”。制作出这些优秀游戏的工作室,不是隶属于主机公司,就是主机公司占股很多,或是签了“卖身协议”,只能对主机制作商马首是瞻。

而同样,为了把主机卖出去,主机公司也需要这些招牌游戏(及其续作)。毕竟,现在主机市场竞争同样很残酷,而采取这种“垄断”措施,强制玩家买游戏带主机,也是一点都不奇怪的事。

更好的交互环境

如今,主机除了纯粹向的重度娱乐和沙发豆以外,更重要的一个卖点就是“干净”的交互环境。毕竟,现在那些有能力和海量外挂工作室勾心斗角的公司,其实太少了。而主机的封闭性,从根源上杜绝了大部分的外挂。一些自知缺乏对抗外挂能力,或是不愿意为此付出巨大成本的制作商,如果认为值得为此牺牲PC玩家的话,就会让游戏干干净净的“主机独享”。

移植成本与PC收益的预期

用PC玩《四女神Online》的小伙伴们,请问你们跑地图是不是非常难受呢?

其实,移植游戏并不是没有成本的,很多为了主机量身打造的游戏,系统上过度考虑了主机玩家的体验,对键盘鼠标操作的兼容性很差。这些游戏即使移植到PC上,恐怕玩家的体验也并不会好,而如果要刻意照顾PC版的感受,则游戏系统上必须大改——这甚至意味着小半个游戏重做,多花几个月的时间。而如果制作商认为PC玩家收益的预期,甚至覆盖不了移植的成本的话,就会让游戏宁愿“烂死”在主机上。

这些大概就是一些游戏“主机独享”到底的原因了。

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四千左右锐龙平台的游戏主机该怎么配

4000元左右,性价比最高配置方案,简单明了,配置如下。

为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占

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处理器:锐龙2600 六核十二线 3.4-3.9

为何有些游戏大作不选择多平台发布而只选择主机独占

主板:微星B450M Pro (板U套装1700)

内存:影驰8G 3000 (410)

硬盘:西数240G m.2 (230)

显卡:RX580-8G (1500)

电源:先马额定500W (180)

机箱:看个人外观要求 按100算

散热:盒装自带

以上配件4120元,性能绝对抗衡i58400+1066,4000元左右个人感觉是最高的性价比装机方案。

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