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在我的世界网易版里如何制作模组有何攻略

首先呢,其实是不太看好Mod制作器的,因为个人觉得不直接接触到Java代码会大大限制Mod制作者的思维。所以这里讲的是使用Java和一个主流的Mod API:MinecraftForge编写Mod时的一些注意事项。相关的教程引导什么的网上有很多,这里就尽量不去讨论和它们重复的部分了。

一、一个足够实际的想法和持久的毅力。首先,很多情况下经常是几个人一拍脑子想到了一个点子,但是接着往下想的时候就什么都想不出来。如果有了制作Mod的想法,那么就要尽可能保证你的想法有一个框架,一个限定范围,最起码要有一个明确的中心。此外,毕竟是在别人的大量代码上进行开发的过程,所以就需要有耐心去研究别人的代码,然后在其上发展出自己的代码。

二、对Java基础的要求。首先Minecraft是由Java写成的,所以Mod自然是基于Java开发的。因此,最起码要保证你的Java水平不能比从北大青鸟等民办培训机构里出来的差。我个人经常看到想要开发Mod,却连最基本的泛型、异常处理什么的都不知道的人,这样自然是万万不行的。此外要选择并熟悉(至少掌握其中的常用快捷键)一个IDE,如Eclipse、IntelliJIDEA等。

三、硬件基础。作为Mod开发者要清晰地意识到自己修改的是一个游戏。本人之前的笔记本电脑是4G内存,操作系统占用1G、IDE占用1G、Minecraft客户端和服务端各占用0.5G,时不时还要打开Chrome占用1G的内存查阅资料,这些软件一会就把内存占满了,后来本人添加了4G内存,情况一下就好了许多。所以如果想要修改一个游戏,最起码电脑的配置要比游戏本身的要求要高吧。

四、网络状况。当你万事俱备,准备开始开发Minecraft Mod的时候往往卡在的第一关是配置开发环境上。因为Forge使用的是Gradle,还写了一个Gradle插件进行各种自动化构建。一方面是Gradle自身的原因,另一方面就是需求的资源大多在国外,这使得开发环境的配置变得十分痛苦,因为要从国外下载很多的资源,而实际上又没有行之有效的方法来解决这个问题,因为Mojang的最终用户许可协议上明确表明其资源未经允许不得分发,所以中国大陆的开发者就只能忍受从Amazon AWS上慢吞吞地下载并等待配置完成。所以如果有条件,尽量给自己准备一个代理这样能够节省不少时间。

五、不借助JavaDoc分析源代码的能力。因为Minecraft本身没有提供源代码,还对代码进行了混淆,所以说实际上我们看到的各种名称都是猜出来的,更何况JavaDoc了。刚刚提到的熟悉一个IDE的要求就十分重要了,因为这可以帮你节省大量时间在各种类上跳来跳去。此外,还要有一点点不通过实现,仅靠其名称还要调用的方式来推测一段代码是做什么的能力,因为很多逻辑过于复杂、而Mojang的代码水平着实不敢恭维,你并没有那么多时间和精力把它们看完。

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网易我的世界启动器怎么在服务器装自己的材质包

网易我的世界启动器里的材质包不算很多,而且只能装载启动器的材质包,这可苦了玩我的世界的众多玩家,不能用自己喜欢的材质包。最重要的是,在启动器里的服务器里不能装材质包。笔者今天来告诉大家怎么在我的世界启动器里装自己喜欢的材质包。

在我的世界网易版里如何制作模组有何攻略

1、在网上下载一个自己喜欢的材质包(材质版本一定要和我的世界版本一样),并移动到桌面上!然后,打开网易我的世界启动器,进入一个服务器进入游戏后,按下Esc按钮,就是打开到设置界面。

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2、然后选择设置界面中的【资源包】设置(图片中名为eastland.zip是服务器自带的材质包,删除不了)

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3、点击打开资源包文件夹,就会出现一个文件夹。(文件夹有个eastland.zip是刚刚说的服务器材质包,大家可以无视)

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4、然后把下载在桌面的材质包移动到该文件夹

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5、这时,就可以关闭这个文件夹了。就下来就是验证成果的时候了!!如果按照步骤来的话,你们的游戏界面应该还是在资源包界面。这个时候在左边还看不到有我们装的材质包,我们要刷新一下。点击完成按钮。

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6、按下完成按钮,就会退回到设置界面,我们再次点击【资源包设置】等我们再到这个界面后,我们就会发现,我们刚刚移进文件夹的材质包在左边,接下来,光标移动到这个材质包的左边【图片】上,会出现一个箭头,点击移动到右边。这样在次点击完成就可以实现装载材质包了。下图为装载成功界面

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