Flash简史和原始中文互联网的落幕


尾声自2019年年中始,人们上网时或许会注意到一个弹窗,宣告Flash Player将在2020年底停止支持。
这是一场有计划的抛弃。
苹果是最早宣布限制Flash使用的公司,已故苹果创始人乔布斯就多次在公开场合批判过Flash:“Flash过于庞大,耗电,漏洞多,还有严重的安全问题。
iPhone和iPad绝对不会被允许运行Flash。
”不仅仅是移动设备,苹果桌面浏览器Safari在2016年开始也默认禁用Flash,谷歌Chrome在同一年跟进。
Adobe官方则在2017年公布淘汰Flash的计划,全面拥抱新一代HTML5技术。
2020年是最后的时限,此后,Adobe和各大主流浏览器厂商将最终淘汰Flash,曾经觉得恼人的更新提示,也许以后再也见不到了。
细细一数,Flash其实已经陪伴着互联网25年。
1995年8月,这一年夏天的洛杉矶有着逼近40度的高温,一年一度的SIGGRAPH计算机图形学年会在此召开。
传统游戏和动画在这里有了一场交汇,当时会场上发生了两件事:还未与Enix合并的SquareSoft为了拓展海外市场,在这里展示了《最终幻想6》互动式CG, 这个试玩版游戏花费了4台SGI电脑进行渲染,每台电脑当时的报价是七万美元。
之后, Sqaure订购了200台SGI用于《最终幻想7》的开发,后来的历史证明,这场千万美元的豪赌他们赌赢了。
《最终幻想SGI》演示片段在这个光环之外,一位不起眼的年轻人,Jonathan Gay,在这里展出了一个叫做SmartSketch 的图形编辑软件。
满怀希望的他最终连一份拷⻉也没有卖出去,不过,那些来试玩的人都说了这样一句话:“你应该把它变成一个动画产品。
”于是他就这么做了,并且将软件改了个名字:FutureSplash Animator,这就是Flash的前身。
随着版本迭代,Flash变得不仅可以做动画,也能够做为游戏开发工具来使用。
全世界各地的开发者利用Flash开发出了各种各样的产品,陪伴着互联网最蓬勃发展的那段时光。
在中文互联网中,Flash也同样留下了它的印记。
回声中国接入互联网是在1994年,但宽带普及以前,大部分网站都尽量做到精简,以文字为主。
直到网速提高,能够提供在线视频播放和小游戏功能的Flash才走入人们的视野。
1999年的“天下攻略网”,基本只有文字2003年,广州一批二十来岁的年轻人用Flash 2D动画和3D背景结合的演出方式,做出了《Q版三国》,后来改名叫《Q版刘关张》。
“Q”在上古网络用语里是可爱的意思,所谓Q版三国,就是可爱的、不严肃的三国故事。
这个动画以一种戏说的口吻,对三国历史故事进行了改编。
比如说片中的刘备是个近视眼,关羽是个卖牛杂的聋子,张飞则成为开着车的屠夫,极富特色的⻆色们在一起,碰撞出了强烈的喜剧效果。
有意思的一点在于,这部动画的配乐作者⻨振鸿,同时也是电视剧版《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐作者。
和《仙剑》婉转灵动的配乐不同,为了配合这个无厘头的动画, 采用的音乐都十分欢乐恶搞,这一反差意外地让人觉得有些可爱。
和商业制作的《Q版三国》比起来,另一部Flash动画《功夫兔》的总集数和时⻓都更短一些。
在2005年的首次发布中,它被称作《少林兔和武当狗》,到2009年做出《菜包狗大反击》之后,导演才算定下了《功夫兔与菜包狗》的名字。
动画借鉴了《猫和老鼠》的精神内核,兔与狗互为对手,又是朋友,由此交织出了相爱相杀的篇章。
不过让它从众多Flash作品中脱颖而出的,还是它那将动画与真实场景结合的视觉效果,这样的制作过程需要对现实场景拍照后,再利用Flash完成动画内容的制作,而动画中涉及到与现实物体交互的内容都需要反复调试,工程量非常大,所以时长短也可以理解。
毕竟,这部动画一开始只有一个人独自完成。
它的导演李智勇是82年生人,毕业于吉林大学,现在在中国传媒大学动画与数字艺术学院任教。
并非科班出身的他,从本科到研究生读了七年的交通运输专业,动画制作完全是出于爱好和热情自学的。
后来,李智勇和他的学生们一起,继续将这个系列做了下去,新的动画在2013年又一次在互联网上传播开来。
今年1月14日,李智勇发微博和大家分享了这部动画第二季的片花,如今《功夫兔与菜包狗》第二季也已经上线。
2003年到2013年这十年的时间里,动画产业制作流程发生了很大变化,但是Flash一直独立动画人和商业工作室发挥创造力的极佳工具之一。
如果把Flash动画和游戏取一个交集,我们会得到一个很有意思的结果:自制短片。
十多年前CS最火的时候,我印象中本地的网吧门口往往是贴着《半衰期》主⻆弗里曼博士的英俊脸庞,但是进去一看几乎所有人都选择当蒙面的警匪。
人们对这款游戏的热爱可见一斑,当玩家们获得了Flash这种上手门槛相对较低的视频制作方式时,就有一大批MTV和自制短片涌现出来。
《CS十年告白》由倚天网络门户itdoor.net制作,它的前身飞翔鸟硬件资讯站创立于1997年末,和同年创站的“华军软件园”并称世纪末最著名的个人网站之一,飞翔鸟最终在2000年停止运营,这是改组后的倚天网络门户网站:门户网站式的标题命名习惯看到这两张截图,你应该会明白这是个致敬陈奕迅《十年》的MTV,内容主要是一个磁性嗓音的CT一边弹琴一边诉说自己游戏过程中的点点滴滴。
歌词中的悔恨和不甘,令人有着深深的共鸣。
《拯救女友》发生在CS_ITALY这张拯救人质地图上。
它讲述CT们商量着要拯救被绑架为人质的女友,然而在火拼之后,随着苏慧伦《黄色月亮》音乐响起,CT发现女友已经和英俊的匪四私奔的悲惨故事。
我应该,我应该好好把握不要蹉跎/ 青春是一片稍纵即逝,不回头的云朵/ 不应该,不应该再次掉入泥沼之中/ 真正的爱情不会猜来猜去那么啰嗦《熟悉的陌生人》由“南联Star网络动画俱乐部”制作,南联Star是湖南一支电竞战队的名称, 他们的《星际争霸》项目分队创建于1999年,后来曾经转战过CS和《魔兽争霸3》项目。
短片讲述大家都在玩CS而遗忘了星际争霸,一时间都认不出来虫族⻆色的哀怨小故事。
《CS后遗症》讲述沉迷CS的玩家在生活中“走到拐⻆会突然跳出去”“遇到朋友丢来的可乐罐会下意识认为是雷”“上课时听到老师的手表响声会假装自己在拆C4”这三种症状,提醒玩家们适度娱乐,切勿沉迷。
这些短片的质量或许良莠不⻬,但无疑都饱含玩家们的热忱。
玩家们借用Flash“闪光”的意思,将这些制作Flash内容的人们称作“闪客”。
当时,国内相当有名的闪客创作网站 也被叫做“闪吧”。
随着Flash创作越来越成为“酷”和“时尚”的一件事,一直视自己为潮流前线的百事可乐也抓住机会,和闪吧合作,分别在2003年和2006年举办了两届Flash大奖赛,各赛别冠军可以分获5000元和一万元的奖金。
除了玩家们的创作的视频、MTV和厂商们的广告宣传外,真正以“玩”为目的的Flash游戏也不乏精致的东西,我印象中《One Wheel》就是其中一个,它由Oneclickdog.com于2009年制作。
也许是因为原名太没有特点,这个Flash游戏在国内各大小游戏网站直接选择了最有特色的游戏画面作为译名,叫做《唯美机器人世界》。
游戏讲述了机器人世界的主发电机发生了一起事故而意外停转,使整座城市失去了电力

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