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随着硬件的快速发展,家用游戏主机会不会比以往更快地更新换代

2016年索尼发布PS4 Pro,2017年11月微软XBOX ONE X正式开售。自此,将客厅游戏全面代入4K时代,硬件性能愈发强大的今天,我们是否应该讨论一下那个永恒的话题,游戏机的性能是否是发展主旨?游戏平台发展的趋势究竟是什么?

随着硬件的快速发展,家用游戏主机会不会比以往更快地更新换代

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随着硬件的快速发展,家用游戏主机会不会比以往更快地更新换代

· 质疑:销量成绩最好的主机,恰恰是同期竞品中性能最弱的

随着硬件的快速发展,家用游戏主机会不会比以往更快地更新换代

Switch性能最弱销量成绩却最好(其实它并不是掌机)

  有关于对机体性能的追求,今年Nintendo(任天堂)再一次打了索尼与微软的脸,Switch上市热销,众多游戏作品也跟着水涨船高,美国《时代周刊》年终盘点Top10,将Nintendo今年的Switch主机评为十大科技产品之首,而其运营的游戏《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》分别位列十大游戏前两名,是因为Switch的性能强么,还是因为这两款游戏画面好?显然不是。

XBOX平台获奖游戏《茶杯头》

  举例今年一款受到异常好评的游戏《茶杯头》,就是一款2D横版闯关游戏,没有精细的材质刻画,也没有震撼的场景效果,你或许可能认为,在今天这个现实技术飞速发展的今天,去玩一个2D画面的游戏很LOW,但是《茶杯头》细致的复古风格,绝对会让你在这个充斥精细3D画面的时代眼前一亮。

· 性能:它的宗旨只能是为了更好的服务于游戏

  像是《茶杯头》这样的游戏,具有十分清晰的年代符号,风格承袭上世纪30年代美式漫画,刻画到每一个细节中的细致手绘,说这是一个套着游戏外衣的艺术品当然丝毫都不过分, 这就是一款优秀游戏该有的态度。

《地平线:零之曙光》游戏实拍(效果出众的游戏)

  你或许喜欢《地平线》或是《德军总部》、《汤姆·克兰西》这样的宏大的场景,当然你或许也会喜欢《茶杯头》和《奥德赛》、《塞尔达》这样看似画面粗糙但玩法和细节别出心裁的作品,所以我们是否可以这样理解:“硬件性能的标榜,并非家用主机平台主旨。它的主要作用当然还是为了更好的实现和服务于游戏作品”。

  在Nintendo凭借Switch复活之后,世界的游戏机市场格局又一次的呈现出了“三国鼎立”的局面。与此同时,“吃鸡”(《绝地求生:大逃杀》)的爆红,让笔者也意识到了,2018年可能是游戏圈发展的又一个“大关口”…

上世纪中国是世界上最大的主机游戏市场,如今为什么主机在国内如此不景气

题主可能误会了,游戏机最大市场从来都不是国内,一直都是美国和日本。

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从雅达利到任天堂、世嘉、索尼、微软,从来都不是。

可能你看家家户户有个小霸王啥的,但要知道那东西是盗版货,是任天堂FC的山寨机。

FC用的是通用芯片,全世界各地你都能看到不同种类的FC山寨机,小霸王是其中一种。从游戏到游戏机全都是山寨、盗版,这种市场完全不能称之为“市场”。

统计市场的时候也是按照正版机器+正版游戏销量算的,盗版的东西谁会算进去……

即便是gba、psp这些曾经最火的游戏机,在国内软硬比也低的吓人。(软硬比是指:平均一台游戏机买多少游戏,掌机一般是1:5左右,主机1:7左右,那时候国内1:1都没有)

举个例子,我在这里写了悟空问答,然后被别人抄到百家、企鹅、大鱼等等,抄袭者的阅读量不会算我头上的……(¬_¬)

只有消费者正常买单,开发商获得利润才能保证这个市场的完整运行,遗憾的是,国内那是候真的不能叫市场。

国内真正的主机市场其实近些年才正式的开始正式发育,不管是ps4、ns、xbox one,购买正版的人越来越多了。

国内也开始有一些开发商做出好游戏登录主机平台,从而获得不错的销量和口碑,进入良性循环。

老玩家应该多少都知道,相比过去现在其实是最景气的时候。

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