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你的主机和备用机分别是什么(备用机和主机有什么区别)

你好,很高兴回答你的问题。

看看我的配置,主力机华为MATE30+备用机iphone8。

有人用备用机纯粹是为了在主力机没电、损坏时,掏出备用机抵挡一下,待机时间够长,有个基本的功能就足够了。

但是我的主力机和备用机就是为了各司其职,旧手机淘汰后但依然可以正常使用,我就拿来做备用机了,因为安卓和ios系统的一些差别,很多APP在ios上不能用,又或者是安卓的界面看不习惯,所以有两个系统就可以满足我所有的需求了。

而且我的主力机和备用机的关系就像是上班时的我和放假时的我,一个专门处理工作,所有和工作有联系的客户都在一起,另一个则是放满了我感兴趣的APP。

其实这样做也没有什么不方便的,用久了以后自己也习惯了,而且统一用一个手机处理一个领域的事情,效率很高也不容易手忙脚乱。

当然现在手机功能很强大了,备用机最近使用频率也低了一些,又有谁真能把工作生活完全分开呢?

你觉得游戏主机和电脑的区别在哪

游戏主机和电脑是两款定位和目标受众完全不同的产品,题主这么问应该是想知道两个产品用来玩游戏有什么区别。我就从玩家最关心的游戏数量,成本和游戏类型来对比一下吧。

你的主机和备用机分别是什么(备用机和主机有什么区别)

游戏数量从游戏的绝对数量上来看,PC端的游戏选择更加多样,并且许多在游戏主机上首发的作品,都会在之后推出PC移植版本,而PC上首发的很多游戏就很难移植到主机上了。

你的主机和备用机分别是什么(备用机和主机有什么区别)

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但如果谈到优质大作的数量,游戏主机就完全不输PC端了,笔者统计了近5年的TGA获奖情况,总计27款获奖作品,PC端17款,PS端23款,Xbox16款,NS/WiiU 端9款,可见优质大作上主机端和PC端平分秋色,甚至略胜一筹。

游戏成本硬件成本

如果是为了打游戏专门购买一款机器,那么游戏主机毫无疑问在价格上具有更大的优势。主机的系统构架和处理器、显卡等核心部件都是专门为运行游戏而设计的,因此在运行一款同样配置要求的游戏时,购买游戏主机的价格要远低于购买一台电脑的价格。

游戏成本

主机游戏中第一方的独占大作价格都不便宜,根据笔者的使用体验,PS和Xbox端优质游戏的均价在200元左右,Switch的游戏最贵,大作通常都要300甚至400元。好在各大平台都有会员制度,有不同程度的优惠措施,并且实体版可以出二手回血,能很大程度上降低游戏成本。

对于多平台作品,事实上PC端和主机端的价格在国外几乎是一致的,不过考虑到Steam在国区属于低价倾销区,有很大力度的折扣,所以在steam上的游戏经常比主机端便宜。

而以PC为主的网络对战类游戏如《堡垒之夜》《守望先锋》等,大都是以免费的形式。

总的来说,单体游戏的价格PC端更加实惠,考虑卡带二手回血的话,两者差别不大。

游戏类型主机端游戏偏向单机大作,PC端偏向网游。

不少游戏主机厂商都会针对自家主机开发独占的游戏,其中有不少质量上乘的经典大作,如PS平台的《战神》《神秘海域》《女神异闻录》等系列以及任天堂的《塞尔达》和《马里奥》系列等。这类游戏大都是针对相应主机设计和优化的,虽然也有部分会移植到PC端,但在主机端运行才能发挥其最大的优势。

PC端依赖其在网络连接上的便利和庞大的用户群,占有了网络游戏的大部分市场。即使主机端也有不少可以联网的游戏,但是在数量上和体验上相对于PC端都逊色不少。

主机和PC的另一个大的区别在于交互设备的不同。

一些需要精细操控,追求准确性的游戏,在以键鼠操控为主的PC端更流行。典型的就是《CS》《绝地求生》为代表的FPS游戏,《魔兽争霸》为代表的RTS游戏和《英雄联盟》《Dota》为代表的MOBA类游戏。

而主机端更加注重交互的便捷性和多样性,因此主机端的游戏类型更为丰富。既有对操作要求一般的RPG,也有考验技术的ACT,ARPG以及非常依赖交互的体感运动类游戏。但手柄操作的精确度一直是主机游戏的弱点。

总结总的来说主机和PC在游戏上两者各有侧重,如果你纯粹的想买一台机器打游戏,并且非常享受单机游戏带给你的沉浸感,那么主机是不错的选择;如果觉得团队合作或者线上Battle更能让你快乐,那么PC端会有更加丰富的选择。

以上是我的一些总结,欢迎大家补充指正。

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