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应该买steam版的绝地大逃杀,还是等腾讯版的绝地大逃杀

现在PC上的绝地求生分为三个版本,一个是Steam上是的正式服,另一个是Steam上的测试服,最后一个就是腾讯代理的国服,然而腾讯代理的国服还没有上线,甚至连上线时间都还没有公布,就连说好的主播先行的内测也没有开启,因此现在能玩的,也就是Steam上的正式服和测试服了。如果说你是现在就想玩吃鸡,那么Steam版是唯一的选择。

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目前Steam版的吃鸡售价是人民币98元,价格不高,购买正式版的同时可以获得测试版,但测试服不定期开放。此外目前虽然Steam版的网络已经经过了多次的优化,国内直连亚服的延迟已经有了较大的改善,但是想要有好的体验,一个网游加速器还是必须的,一般而言这就意味着差不多是每个月20-30元的额外支出。不过这笔钱你完全可以通过开箱子卖衣服甚至是直接卖箱子的方式回下血,虽然那笔钱你最终还是应该会投在Steam上。

Steam服除了马上能玩这点优势外,你还可以与全球各地不同的玩家同场竞技,如果你外语水平不差,甚至还能认识到不少国际友人。相比之下国服对应的区域就仅限于国内,当然这也有好处,毕竟语言沟通不是问题,无论是交朋友又或者是游戏配合相信都能做得更好。

而且更重要的一点是,国服的网络状况肯定是Steam服无法比拟的,特别是腾讯这种网游大户,因此网络加速器这样的东西基本上可以省下来。但是国服的游戏要通过审核不容易,除了各种内容需要根据需求和谐外,开箱子、卖装备之类的系统可能也要按照需求修改,最终会是怎样的而形式存在我们不好说,甚至游戏能否保持原汁原味恐怕也是个未知之数。

因此与其根据游戏来判定是买Steam版还是国服腾讯版,那还不如看你对游戏的渴望程度来买,如果你马上要玩,或者身边的朋友都坚定Steam版,那么你还是直接买Steam版吧,但如果你不着急吃鸡,而且身边的朋友也在等国服版,那么等国服也是合理的选择。

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三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家

有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。

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一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。

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可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。

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可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。

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游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。

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从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。

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《逃离塔科夫》

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《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。

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但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。

至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的下载缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。

因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。

《绝地求生》

《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。

在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。

在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。

因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。

《使命召唤:战区》

《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。

从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。

在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的下载量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。

因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。

以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。

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