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最终幻想14现在还有新人进入吗和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样

Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。

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《最终幻想14》人数暴增

《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。

也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。

就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。

然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。

《古剑奇谭OL》

《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。

过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。

同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。

当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。

以上就是对这两款游戏现状的简单介绍。

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魔兽世界怀旧服近日各服务器排队人数均大幅减少,怀旧服迎来第一批玩家AFK热潮了吗

今天魔兽世界怀旧服各大服务器的排队人数均有显著减少,以胖哥所在的霜语服务器为例,正常情况下中午以后排队都在6000+左右,今天同时段的排队人数仅有1000多人,这也导致进入游戏的速度快了很多,然而排队数量的减少也在玩家之间产生了诸多猜测,究竟是怀旧服再次扩容了服务器,还是怀旧服已经迎来了第一次玩家AFK热潮呢?

最终幻想14现在还有新人进入吗和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样

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从魔兽世界怀旧服开放到昨天,无论是外服还是国服排队都非常严重,这期间暴雪和国服不断的加开新服务器分流玩家,更新防挂机机制减少排队,甚至开启了免费转服,然而这些方法都没有明显改善一些人口大服的排队情况,直到今天,各服务器的排队情况才大有好转,甚至个别新服务器已经完全不用排队了,而这一切的根本原因就是在压力测试阶段回归怀旧服的玩家们冲的第一张月卡到期了。

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魔兽世界怀旧服最后一次压力测试的时间是8月9日,而当时只有账号内有游戏时间的玩家才能参与压力测试,于是很多玩家为了第一时间体验怀旧服便在当时冲了卡,到了昨天,第一张月卡也已经到期了,在这一个月的时间中,很多玩家发现怀旧服并没有自己想象的那么美好,甚至有些玩家因为排队的问题导致从开服到现在都没有进入几次游戏,既然如此,便不会再继续冲月卡了,因此今天开始怀旧服的排队情况有了很明显的好转,并且今天也是怀旧服迎来的第一次玩家AFK潮。

其实今天过了之后,怀旧服还会继续迎来几波AFK潮,比如8月13日开放角色建立的时候冲月卡的玩家,已经8月27日开服时冲月卡的玩家,不可否认,绝大部分进入怀旧服的玩家都是真正热爱这款游戏的,但是怀旧服的热度也吸引了很多体验式或者是跟风式的玩家,而这些玩家也是怀旧服开放一个月之后AFK的主力。

不出意外的话,等到这批体验式的玩家们第一张月卡都用完之后,怀旧服的人数才会达到一个真正的平稳期,排队的情况才会从更根本上解决,玩家们再也不必因为排队问题无法随时随地体验怀旧服了,到时候玩家需要担心的也并非排队问题,而是如何避开“鬼服”这个问题,毕竟在人数较少的服务器或者单阵营碾压的服务器中是无法获得最佳体验的。希望国服在怀旧服进入平稳期后,可以根据服务器的情况及时进行合并服务器。

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